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NVIDIA DLSS 3.5 今秋推出,适用于D5渲染器和热门大作等

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“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目公布,数字艺术家 Diyor Makhmudov 受游戏启发创作 3D 场景,一切精彩尽在本周的“NVIDIA Studio 创意加速”栏目。
  “半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目公布,数字艺术家 Diyor Makhmudov 受游戏启发创作 3D 场景,一切精彩尽在本周的“NVIDIA Studio 创意加速”栏目。
 
  编辑注:本文是我们每周发布的 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。我们还将深入探讨全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技术和资源,以及它们将如何显著加速内容创作。
 
  在德国科隆拉开帷幕的 Gamescom 是一年一度的大型游戏盛会,而在本周的“NVIDIA Studio 创意加速”栏目中,游戏玩家和内容创作者可以先了解一些最新的创新成果、工具和 AI 技术。
 
  展会开幕前夕,NVIDIA 宣布推出适用于实时 3D 创意应用和游戏的 NVIDIA DLSS 3.5,其中包含光线重建,该技术是一种新的神经渲染 AI 模型,与传统渲染方法相比,可创造出更精美、更逼真的光线追踪视觉效果。
 
  现已推出的 NVIDIA RTX Remix 是基于 NVIDIA Omniverse 构建的免费 MOD 平台,可为玩家提供工具来创建和分享关于经典游戏的 #RTXON 游戏 Mod。我们还宣布推出“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目,这是 Valve 有史以来评分最高的游戏之一“半条命 2 (Half-Life 2)”的社区重制项目。
 
  本周的“NVIDIA Studio 创意加速”栏目还会展示数字艺术家 Diyor Makhmudov 的 3D 作品,其灵感来自优秀的游戏系列“巫师 (The Witcher)”。
 
  Reallusion 软件发布了一项关于 iClone Omniverse Connector 的更新,更新内容包括提供项目实时同步功能和增强的 OpenUSD 导入功能,助力实现更快、更高效的工作流。请参阅最新一期的 Into the Omniverse 系列内容,了解更多。
 
  最后,我们诚邀所有视频剪辑师报名参加将于 8 月 25 日至 27 日在俄勒冈州波特兰市举办的首届 DaVinci Resolve 活动:ResolveCon。亲临现场的与会者有机会赢取全新 GeForce RTX GPU 等惊喜,而在线与会者则可观看艺术家 Casey Faris 在“NVIDIA Studio 创意加速”栏目的直播教程。
 
  借助 DLSS 3.5 实现更高水平的图形保真度
 
  NVIDIA DLSS 3.5 新增光线重建功能,此功能通过将人工设计的图像降噪器替换为经过 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络,在采样光线之间生成更高质量的像素,从而提高所有 GeForce RTX GPU 的光线追踪画质。
 
  眼见为实:观看 NVIDIA 深度学习应用研究副总裁 Bryan Catanzaro 的技术讲座,了解 DLSS 3.5 的工作原理。
 

https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/sGKCrcNsVzo.mp4
 
  采用光线追踪渲染器的创意应用需要处理各类内容,而传统图像降噪器由于需要针对每个场景进行人工设计,面临重重困难。故此,内容预览返回的图像质量欠佳。借助 DLSS 3.5,AI 神经网络可识别各种场景,进而在确认最终渲染之前的预览阶段生成高质量图像。
 
  D5渲染器和 Chaos Vantage 是深受建筑师和设计师欢迎的两款专业级 3D 应用,具有支持光线追踪的实时预览模式。借助 DLSS 3.5,AI 神经网络可取代降噪器,在构建和迭代过程中进行推理并生成更高质量的预览。
  DLSS 3.5 将提高 D5渲染器中的画质。
 
  热门创意应用 Chaos Vantage 、D5渲染器和 NVIDIA Omniverse,以及热门游戏“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”、“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”、“赛博朋克 2077:往日之影 (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)”和“传送门 (Portal)”RTX 版,均会在今年秋季新增对 NVIDIA DLSS 3.5 的支持。
 

http://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/oMCC9TgsCDY.mp4
 
  开发者将能够通过即将推出的全新 Streamline SDK 无缝集成 DLSS 3.5。深入了解 DLSS 3.5。
 
  “半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目
 
  “半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目由“半条命 2 (Half-Life 2)”的四家顶级 Mod 团队(现更名为 Orbifold Studios)开发。
 

“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目
 
  借助最新版本的 RTX Remix,Orbifold Studios 正在重建材质来实现基于物理效果的渲染属性,通过 Valve 的 Hammer 编辑器添加额外的几何细节,并使用各种 NVIDIA 技术(包括 NVIDIA DLSS、NVIDIA RTX IO 和 NVIDIA Reflex),为这款广受好评的游戏注入新的活力。
 
  与“传送门 (Portal)”RTX 版(对 Valve 永恒经典作品的高保真重建)和“传送门:序曲 (Portal: Prelude)”(由社区 Modder 打造)一样,“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目中的几乎所有素材都以高保真和全光线追踪(也称为路径追踪)水平重建,以展现高级渲染技术的效果。相较于原始版本,部分素材的几何细节提升了 20 倍。
 
  “半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目处于早期开发阶段,是一个旨在激励各地才华横溢的 Modder 和艺术家共同努力的社区项目。如要加入该项目,请在 Orbifold Studios 网站上进行申请。
 
  吃饭、睡觉、游戏、创作,循环往复
 
  19 岁的数字创作者兼 3D 灯光师 Diyorbek Makhmudov 已经构建出一些细节完美的 3D 场景,他的精湛技能已媲美行业资深人士,可谓前途无量。
 
  Tavern:灵感源自“巫师 3 (The Witcher 3)”。
 
  Makhmudov 一直对游戏有着根深蒂固的热情,他会从心爱游戏的 3D 世界中汲取灵感。最值得注意的是便是“巫师 (The Witcher)”系列,该系列促使他创作 3D 世界以展现独家标志性外观和风格。
 
  Calm:灵感来自“巫师 3 (The Witcher 3)”。
 
  不同于“NVIDIA Studio 创意加速”栏目的许多内容创作者,Makhmudov 不喜欢将自己的生活经历融入创意工作流,他享受构建世界带来的逃避现实的感觉。
 
  Makhmudov 说:“我喜欢把自己沉浸在另一个世界中。我不喜欢在创作中表达自身的感受、想法或情绪。”
 
  Tavern:灵感源自“巫师 3 (The Witcher 3)”。
 
  Makhmudov 遵循标准的 3D 创意工作流实践:收集参考素材、准备素材、塑造环境以及用不同材质、纹理和颜色进行调整。而 3D 创作让他真正实现大放异彩。

https://blogs.nvidia.cn/wp-content/uploads/2023/08/week71-tavern-scene-movement-1280w.mp4
 
  Makhmudov 使用他首选的 3D 应用 Cinema 4D 实现流畅的交互,并借助 NVIDIA GPU 加速的视窗处理复杂的 3D 模型。该应用由 GeForce RTX 3090 显卡提供支持,可显著提高效率,激发创造力。

https://blogs.nvidia.cn/wp-content/uploads/2023/08/week71-fast-rendering-09-19-1280w.mp4
 
  在上面的视频中,Makhmudov 能够在场景中移动模型,并在渲染场景时进行实时调整。

https://blogs.nvidia.cn/wp-content/uploads/2023/08/week71-cinema-4d-animations-1280w.mp4
 
  Cinema 4D 还支持多个热门 GPU 加速渲染器,如 Chaos V-Ray、OTOY OctaneRender 和 Maxon 的 Redshift 等。凭借这种灵活性,Makhmudov 能够以最适合其需求的方法展开创作。
 
  可选的精彩渲染方案有很多。
 
  Makhmudov 说:“Redshift 速度很快且具有良好的光连接系统 (light-linking system),我几乎可以掌控一切。”他更喜欢使用 OctaneRender,因为此工具可以快速导出超写实的渲染作品。内置的 Cinema 4D 渲染器也是一个能够提升效率的选项。他唯一不能接受的就是单独使用 CPU 工作,用 Makhmudov 的话来说,这是因为“这样做的速度非常慢”。
 
  光线效果极其出色。
 
  Makhmudov 说:“在创作个人作品时,我会更有动力去实现出色的结果。此外,如此庞大的作品集会成为我找工作的一项主要优势。”
  3D 艺术家 Diyor Makhmudov。
 
  在 ArtStation 上查看 Makhmudov 相关信息。
 
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